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軟件開發的模式有哪些?
軟件開發就像阿甘正傳中的臺詞“人生就像一盒巧克力,你永遠不知道會嘗到那種滋味”,拆開品嘗了之后才能知道個中滋味。軟件開發也一樣,軟件開發的模式很多,需要找到最適合的模式才能事半功倍,合肥尋鹿科技擁有專業的開發團隊,為您提供專業的服務,是最適合你的“巧克力”。
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一、軟件開發的常見模式
1. 邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)
現在許多產品實際都是使用的“邊做邊改”模型來開發的,特別是很多小公司產品周期壓縮的太短。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。
在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過后生成軟件的第一個版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶和測試等等滿意為止。
2. 瀑布模型(Waterfall Model)
瀑布模型是一種比較老舊的軟件開發模型,1970年溫斯頓·羅伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代都還是一直被廣泛采用的模型。
瀑布模型將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
在瀑布模型中,軟件開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。
3. 迭代模型(stagewise model)(也被稱作迭代增量式開發或迭代進化式開發)
是一種與傳統的瀑布式開發相反的軟件開發過程,它彌補了傳統開發方式中的一些弱點,具有更高的成功率和生產率。
在迭代式開發方法中,整個開發工作被組織為一系列的短小的、固定長度(如3周)的小項目,被稱為一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、設計、實現與測試。采用這種方法,開發工作可以在需求被完整地確定之前啟動,并在一次迭代中完成系統的一部分功能或業務邏輯的開發工作。再通過客戶的反饋來細化需求,并開始新一輪的迭代。
教學中,對迭代和版本的區別,可理解如下: 迭代一般指某版本的生產過程,包括從需求分析到測試完成; 版本一般指某階段軟件開發的結果,一個可交付使用的產品。
4. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)
快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。
顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果。
快速原型的關鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。
5、增量模型(Incremental Model)
與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。
增量模型在各個階段并不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟件開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟件,從而降低開發風險。
6. 螺旋模型(Spiral Model)
1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式發表了軟件系統開發的“螺旋模型”,它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統。
螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:
1) 制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;
2) 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;
3) 實施工程:實施軟件開發和驗證;
4) 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。
螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:
1) 螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,并做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應于內部的大規模軟件開發。
2) 如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那么進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合于大規模軟件項目。
3) 軟件開發人員應該擅長尋找可能的風險,準確地分析風險,否則將會帶來更大的風險
一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然后從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。最后,評價該階段的結果,并設計下一個階段。
7. 敏捷軟件開發 (Agile development)
敏捷開發是一種以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法。在敏捷開發中,軟件項目的構建被切分成多個子項目,各個子項目的成果都經過測試,具備集成和可運行的特征。換言之,就是把一個大項目分為多個相互聯系,但也可獨立運行的小項目,并分別完成,在此過程中軟件一直處于可使用狀態。
敏捷開發小組主要的工作方式可以歸納為:作為一個整體工作; 按短迭代周期工作; 每次迭代交付一些成果,關注業務優先級,檢查與調整。
敏捷軟件開發要注意項目規模,規模增長,團隊交流成本就上去了,因此敏捷軟件開發暫時適合不是特別大的團隊開發,比較適合一個組的團隊使用。
8. 演化模型(evolutionary model)
主要針對事先不能完整定義需求的軟件開發。用戶可以給出待開發系統的核心需求,并且當看到核心需求實現后,能夠有效地提出反饋,以支持系統的最終設計和實現。軟件開發人員根據用戶的需求,首先開發核心系統。當該核心系統投入運行后,用戶試用之,完成他們的工作,并提出精化系統、增強系統能力的需求。軟件開發人員根據用戶的反饋,實施開發的迭代過程。第一迭代過程均由需求、設計、編碼、測試、集成等階段組成,為整個系統增加一個可定義的、可管理的子集。
在開發模式上采取分批循環開發的辦法,每循環開發一部分的功能,它們成為這個產品的原型的新增功能。于是,設計就不斷地演化出新的系統。 實際上,這個模型可看作是重復執行的多個“瀑布模型”。
“演化模型”要求開發人員有能力把項目的產品需求分解為不同組,以便分批循環開發。這種分組并不是絕對隨意性的,而是要根據功能的重要性及對總體設計的基礎結構的影響而作出判斷。有經驗指出,每個開發循環以六周到八周為適當的長度。
9. 噴泉模型(fountain model, (面向對象的生存期模型, 面向對象(Object Oriented,OO)模型))
噴泉模型與傳統的結構化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質,生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。
10. 智能模型(四代技術(4GL))
智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的數據庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統的中、小型應用程序的開發。
11. 混合模型(hybrid model)
過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟件開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。
二、常見軟件開發模式的優缺點
1、快速原型模型
優點:
克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險
缺點:
A、 所選用的開發技術和工具不一定符合主流的發展
B、 快速建立起來的系統加上連續的修改可能會造成 產品質量底下
2、增量模型
優點:
1、 人員分配靈活,一開始不需要投入大量人力資源
2、 當配備人員不能在限定的時間內完成產品時,它可以提供一種先推出核心產品的途徑,可現發布部分功能給用戶(對用戶起鎮靜作用)
3、 增量能夠有計劃的管理技術風險
缺點:
1、 如果增量包之間存在相交的情況且未很好處理,則必須做全盤系統分析
注:
這種模型將功能細化后分別開發的方法較適應于需求經常改變的軟件開發過程
3、原型模型
優點:
(1)開發人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統的實用、正確性以及用戶的滿意程度。
(2)縮短了開發周期,加快了工程進度。
(3)降低成本。
缺點:
1、當重新生產該產品時,難以讓用戶接收,給工程繼續開展帶來不利因素。
2、不宜利用原型系統作為最終產品。采用原型模型開發系統,用戶和開發者必須達成一致:
4、噴泉模型
優點:
1、 可以提高軟件項目開發效率,節省開發時間,適應于面向對象的軟件開發過程
缺點:
1、由于噴泉模型在各個開發階段是重疊的,因此在開發過程中需要大量的開發人員,因此不利于項目的管理。
2、這種模型要求嚴格管理文檔,使得審核的難度加大,尤其是面對可能隨時加入各種信息、需求與資料的情況
5、螺旋模型
優點:
1、 它由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發中
缺點:
1、 難以讓用戶確信這種煙花方法的結果是可以控制的
2、 建設周期長(而軟件技術發展比較快,所以經常會出現軟件開發完畢后,和當前的技術水平有很大的差距,無法滿足當前用戶的需求)
3、 除非軟件開發人員擅長尋找可能的風險,準確的分析風險,否則將會帶來更大的風險
6、瀑布模型
優點:
1、 為項目提供了按階段分的檢查點
2、 當完成一個階段后,只需要去關注后續階段
3、 可在迭代模型中應用瀑布模型
缺點:
1、 在項目各個階段之間極少有反饋,各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,增加了工作量
2、 用戶只有在項目生命周期的后期才能看到結果,增加了開發的風險
3、 需要過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目的階段
4、 在每個階段都會產生循環反饋
(如果有信息未被覆蓋或是發現問題了,必須返回到上一個階段<甚至更前面的活動>并進行適當的修改,只有當上一階段都被確認后才進行下一階段)
5、 早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果